Jon Shafer’s At The Gates Review – ดินอุดมสมบูรณ์

ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Firaxis ในฐานะผู้ออกแบบนำของ Civilization V Jon Jonfer แสดงให้เห็นว่าเขาไม่กลัวที่จะถอนตัวจากซีรี่ส์ที่ประสบความสำเร็จและประสบความสำเร็จ ด้วย At The Gates การเปิดตัวครั้งแรกของเขาภายใต้ Studio Moniker ชื่อเล่น Conifer Games และเกมแรกของเขาที่ถูกต้องตั้งแต่ Civ V คุณจะได้รับความรู้สึกที่ Shafer ท้าทายให้ตัวเองรวบรวมประเภท 4X ทั้งหมดและค้นหาจุดเริ่มต้นใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ อีกครั้ง

การเชื่อมต่อไปยังอดีตที่ผ่านมา – มีการวิจัยเทคโนโลยีโหนดทรัพยากรถูกเอาเปรียบสงครามถูกยืดเยื้ออย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ – แต่วิสัยทัศน์ที่บุกเบิกของ Shafer ที่นี่เป็นประเภทที่แคบลงในขอบเขตและเกี่ยวข้องกับวิธีการที่ผู้เล่นตอบสนองไพ่ ได้รับการจัดการ At The Gates เป็นจุดเริ่มต้นที่มีแนวโน้มว่าด้วยการเพิ่มเติมเล็กน้อยมีศักยภาพที่จะพัฒนาไปสู่อาณาจักรที่เจริญรุ่งเรือง

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการตั้งถิ่นฐาน ตอนแรกคุณเล่นเป็น Goths บนแผนที่ที่สร้างแบบสุ่มซึ่งแสดงถึง 400 A.D. Europe ในแต่ละแผนที่นั้นมีเผ่าคู่แข่งจำนวนหนึ่งบางคนมีพลังมากกว่าคุณตั้งแต่แรกเริ่มและมีสองกลุ่มของการจางหายไป แต่ก็ยังมีจักรวรรดิโรมันที่ใหญ่โต เป้าหมายของคุณคือการขยายการตั้งถิ่นฐานของคุณสู่อาณาจักรและในที่สุดก็ชนะผ่านหนึ่งในสองเงื่อนไขแห่งชัยชนะ: โดยการเอาชนะโรมันโดยกองกำลังทหารหรือโดยการฝึกฝนกองทัพโรมันของคุณเองเพื่อรับการควบคุมนั่นคือชัยชนะทางเศรษฐกิจ อย่างชาญฉลาดกลุ่มอื่นที่ไม่ใช่ Goths จะถูกปลดล็อคให้เล่นเมื่อคุณได้พบและเป็นพันธมิตรกับพวกเขาในเกมก่อนหน้านี้

เมื่อถึงต้นยุคเริ่มต้นกลุ่มของคนจะเข้าร่วมในข้อตกลงและคุณสามารถนำพวกเขาไปทำงานเพื่อดึงทรัพยากรออกมาจากแผ่นกระเบื้องโดยรอบ แต่ละเผ่าสามารถได้รับการฝึกฝนในอาชีพที่ดึงมาจากหนึ่งในหกสาขาซึ่งทั้งหมดนี้ถูกปลดล็อคโดยการสร้างความรู้เพื่อความก้าวหน้าผ่านสายวิจัย การตัดสินใจก่อนกำหนดได้รับอิทธิพลจากความลึกลับของอัลกอริทึมแผนที่ที่สร้างแบบสุ่ม หากมันเกิดขึ้นกับคุณในพื้นที่ที่มีแหล่งแร่จำนวนมากคุณอาจต้องการมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของคุณเกี่ยวกับอาชีพโลหะการขุดสองตัวเพื่อแยกเหล็กและพูดว่าเรือขุดเพื่อเพิ่มการผลิตของพวกเขา

แต่คุณจะจ้างกลุ่มที่สี่และกลุ่มสุดท้ายได้อย่างไร? ในขณะที่แผนที่แจ้งกลยุทธ์ของคุณในบางทิศทางการแปรเปลี่ยนของประชากรของคุณมักจะดึงคุณไปในทิศทางตรงกันข้ามอย่างสมบูรณ์ แคลนจะถูกสุ่มเลือกคุณสมบัติหนึ่งเมื่อพวกเขามาถึงประตูการตั้งถิ่นฐานของคุณ คุณลักษณะบางอย่างมีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อเช่นโบนัส +1 ถึงคะแนนการเคลื่อนไหวของพวกเขาหรือมีเพียงไม่กี่ระดับที่ได้รับจากการกำหนดระเบียบวินัยในขณะที่คนอื่น ๆ ไม่ดีอย่างเช่นแนวโน้มที่จะก่ออาชญากรรม คนอื่น ๆ ก็เป็นเพียงสถานการณ์เช่นเดียวกับการเลือกอาชีพที่กระตือรือร้นเช่นสำรวจมากกว่าคนที่ตัดสินเช่นผู้ผลิตชีส

องค์ประกอบเหล่านี้เริ่มสร้าง conundrums ที่น่าสนใจอย่างรวดเร็ว ในทางกลับกันสิ่งที่คุณทำเมื่อเริ่มต้นพื้นที่ที่อุดมด้วยแร่ของแผนที่อาจบอกให้คุณลงทุนในการทำเหมือง แต่ในทางกลับกันแคลนที่คุณถูกส่งไปนั้นจะมีคุณสมบัติทั้งหมดของทหารที่มีประสิทธิภาพจริงๆ ? หรือผู้ผลิตชีส? แน่นอนว่าแคลนสามารถถูกสั่งสอนขึ้นใหม่ได้เนื่องจากความต้องการอาชีพใหม่หรือขั้นสูงขึ้น แต่ไม่สามารถทำได้ในทันทีและประสบการณ์ใด ๆ ที่พวกเขาได้สะสมในอาชีพก่อนหน้านี้ของพวกเขาจะสูญหายไป หากคุณมีหมู่บ้านเกษตรกรเพียงแห่งเดียวและเลื่องชื่อเมื่อโจรหันมาคุณจะเสียใจอย่างรวดเร็วที่ไม่ต้องฝึกอย่างน้อยหนึ่งคนเพื่อควงหอก การสร้างความสมดุลของความต้องการของแผนที่พร้อมกับทักษะของแคลนของคุณนั้นเป็นประเด็นสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเกมทั้งหมด ระหว่างทาง – และนี่คือที่ที่ The Gates เริ่มส่องแสง – มีหลายวิธีที่ความสัมพันธ์ระหว่างแผนที่และผู้คนของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้

สำหรับหนึ่งคุณไม่ได้มุ่งมั่นในตำแหน่งเริ่มต้นของคุณบนแผนที่ ในความเป็นจริงเมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถจัดเก็บการชำระเงินของคุณย้ายไปยังสถานที่ใหม่และการย้ายถิ่นฐานใหม่ สำหรับรอบ 50 คี่แรกคุณจะได้สัมผัสกับสิ่งมีชีวิตเร่ร่อนสำรวจดินแดนหาอาหารจับสัตว์และวางกับดักสัตว์และเก็บไม้ก่อนที่จะเคลื่อนที่ข้ามภูเขาเหล่านั้นไปยังชายฝั่งตะวันออกหรือเดินป่าข้ามสเตปป์ ไปยังแม่น้ำที่เขียวชอุ่มของภาคใต้ ในระดับกลไกเทคโนโลยีขั้นต้นทั้งหมดที่คุณมีในการกำจัดของคุณหมดทรัพยากร – ส่งตัวรวบรวมเพื่อทำงานต้นไม้ผลไม้และพวกเขาจะเก็บต่อไปจนกว่าต้นไม้จะหมด มันไม่ได้จนกว่าเกมกลางถึงปลายที่คุณสามารถสร้างโครงสร้างที่ไม่ทำให้หมดสิ้นลงทรัพยากรและในกรณีของสวนผลไม้สามารถเติมเต็มได้ และเมื่อถึงจุดนี้คุณจะต้องการพบที่ไหนสักแห่งเพื่อสร้างบ้านถาวรของคุณ

สิ่งนี้ทำให้เกิดการไหลของเกมในช่วงต้นที่น่าสนใจและแปลกสำหรับเกม 4X ประเภท คุณต้องการทำการวิจัยเทคโนโลยีและกลุ่มการฝึกอบรมเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณในขณะเดียวกันก็ระบุ (แต่ที่สำคัญที่สุดยังไม่เอารัดเอาเปรียบ) ในภูมิภาคที่มีทรัพยากรมากมายคุณสามารถอ้างสิทธิ์ในอาณาจักรสุดท้ายของคุณ บางครั้งสิ่งนี้